1、OGRE和MFC
http://blog.csdn.net/tulun/article/details/5486828
Ogre嵌入MFC傻瓜完全教程(一)
http://blog.csdn.net/guoyk1990/article/details/25915065
Ogre嵌入MFC傻瓜完全教程(二)
http://blog.csdn.net/guoyk1990/article/details/25954961
Ogre嵌入MFC傻瓜完全教程(三)
http://blog.csdn.net/guoyk1990/article/details/26060353
2、OGRE 地形生成
Ogre1.7.2 terrain地形构建例子
http://www.cppblog.com/nightsky0911/articles/162595.html
Ogre1.7地形浅析
http://blog.csdn.net/qq18052887/article/details/6819633
Ogre 1.8 terrain 和 paging 组件
http://blog.csdn.net/ljy1988123/article/details/7264188
Ogre TerrainGroup地形赏析
http://www.cppblog.com/flyindark/archive/2013/05/07/ogre_18_terraingroup.html
Ogre中地形的创建(Terrain)——基于TutorialFramework
http://www.cnblogs.com/Wilson-Kwok/archive/2013/02/24/2924290.html
Ogre中的Terrain的Lod细节
http://blog.csdn.net/xuantao/article/details/7304073
天龙八部全套源码资源
http://www.aihao.org/post/48.html
3、OGRE博客
Loremar's Lair
http://loremar.frihost.org/
4、平移 、缩放
ogre3D程序实例解析1-平移旋转与缩放
http://www.chawenti.com/articles/19646.html
ogre代码实例-场景、摄像机的创建,节点的平移旋转缩放
http://blog.csdn.net/xuhaiyan8825/article/details/8862184
5、ogre、引擎的理解
高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架
http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/EngineOfOGRE.htm
狐狸君殿下的博客,关于游戏引擎剖析
http://blog.sina.com.cn/s/blog_464da5e901007v24.html
邸锐(免费打工仔)、李旭东
Pro Ogre 3D Programming 中文版
OGRE游戏开发框架指南
免费打工仔的ORZ框架及代码
https://svn.code.sf.net/p/orzme/code/branches/0.5/,目前出现了0.6版
ORZ框架阅读的笔记
http://www.cnblogs.com/it_han_ku/archive/2011/08/20/2147520.html
http://7dgame.com/basic/web/gdgeek/book
Mage小组
OGRE实用指南